Publicado em 3 de Outubro, 2007, por jneves
Com o apoio da ANSOL, a Audiência Zero está a organizar uma nova série de formações nas áreas de multimédia utilizando software livre. Esta iniciativa está enquandrada no lançamento do Centro de Criatividade e Tecnologia (recomendamos uma visita, em particular a leitura do Guia Criativo do Software Livre). Cada uma das 7 workshops tem a duração de 2 dias têm preços desde os 20€ por 14h de formação de qualidade. O local de formação é no Porto.
Anúncio oficial:
AUDIÊNCIA ZERO LANÇA CENTRO DE CRIATIVIDADE E TECNOLOGIA
13 e 14 de Outubro: Modelação em Blender
20 e 21 de Outubro: Introdução à Imagem Digital
27 e 28 de Outubro: Animação 3d em Blender
10 e 11 de Novembro: Materiais e Texturas em Blender
17 e 18 de Novembro: Workshop de Tratamento de Fotografia Digital
24 e 25 de Novembro: Imagem Vectorial com Inkscape
01 e 02 de Dezembro: Áudio Livre
Suportada num valioso conjunto de parcerias e apoios, a Audiência Zero lança publicamente um novo projecto designado Centro de Criatividade e Tecnologia. Os objectivos desta nova iniciativa passam por potenciar a criatividade, fomentar a partilha de informação e conhecimento, e criar novos projectos colectivos e multidisciplinares. Tudo isto através da exploração das relações que se podem estabelecer entre criatividade e tecnologia.
Após a realização de um conjunto de experiências com workshops em ferramentas criativas, entre Junho e Agosto passados, a Audiência Zero decidiu assinalar o lançamento oficial do projecto CCT com a preparação – para o último trimestre de 2007 – de um programa de 7 workshops a terem lugar na cidade do Porto.
O programa de workshops apresentado é, desta forma, o tiro de partida para um projecto que não se define exclusivamente pela componente de formação, avistando-se o arranque de iniciativas de produção e criação, iniciativas que conhecerão a luz do dia em 2008.
O projecto Centro de Criatividade e Tecnologia tem um site próprio onde podem ser obtidas mais informações sobre esta nova iniciativa da Audiência Zero, e onde podem ser realizadas as inscrições nestes workshops.
MAIS INFORMAÇÕES
www.audienciazero.org/cct
formacao@audienciazero.org

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Temas: ANSOL, Áudio, Blender, Formação, GIMP, Inkscape, Notícia, PRESS RELEASE ANSOL
Publicado em 22 de Junho, 2007, por Rui Seabra
Pela quantia de 15 euros cada qualquer pessoa poderá aprender a fazer modelação 3D e/ou edição gráfica em duas workshops de dois dias a realizar nos fins-de-semana de 14 e 15 e 28 e 29 de Julho. As ferramentas utilizadas são software livre[1] e estão disponíveis gratuitamente para quem as quiser utilizar. Uma curta metragem de demonstração do que estas ferramentas podem fazer pode ser vista em: http://www.elephantsdream.org/
Durante o mês de Julho a Audiência Zero organiza mais dois fins-de-semana preenchidos com workshops. O primeiro terá lugar a 14 e 15 de Julho e será dedicado à modelação 3d; o segundo ocorrerá dois fins-de-semana depois, a 28 e 29 de Julho, e terá como tema o Workflow de Fotografia Digital. Estas formações vão ter lugar na Cidade das Profissões / Porto Digital, na Rua das Flores, em pleno coração do Porto.
No seguimento do workshop de imagem digital que teve lugar no início de Junho e que se baseou na aplicação de software livre GIMP, a associação cultural Audiência Zero volta a organizar formações em torno das aplicações livres, o que constitui definitivamente uma linha orientadora para o futuro, acreditando-se na qualidade deste tipo de software e na importância da divulgação de ferramentas criativas que possam ser utilizadas por todos sem restrições comerciais.
É esta liberdade e acessibilidade – porque usualmente o software é gratuito e está livremente disponível na Internet – que recomendam a utilização do software livre em formações onde o propósito é potenciar a liberdade criativa. A criatividade está ao alcance de todos, e assim devem estar as ferramentas que a potenciam.
Foi este propósito de promoção do software livre enquanto liberdade criativa que fez com que a Audiência Zero fizesse questão em contar com o apoio da ANSOL – Associação Nacional de Software Livre na organização destes workshops, uma vez que esta associação tem lutado consistentemente pelo reconhecimento público deste software. Além da ANSOL associaram-se a este objectivo e a estes workshops a empresa doubleMV, a FAJDP (Federação de Associações Juvenis do Distrito do Porto) e a Cidade das Profissões / Porto Digital.
Mais informação em: http://www.audienciazero.org/eixo/content/view/530/38/
[1] Software livre é todo o software que dá ao seu utilizador as
seguintes liberdades:
- 1ª liberdade:
- A liberdade de executar o software, para qualquer fim.
- 2ª liberdade:
- A liberdade de estudar o funcionamento de um programa e de adaptá-lo às suas necessidades.
- 3ª liberdade:
- A liberdade de redistribuir cópias.
- 4ª liberdade:
- A liberdade de melhorar o programa e de tornar as modificações públicas de modo que a comunidade inteira beneficie da melhoria.
Mais informação sobre software livre pode ser obtida em http://ansol.org/
Contactos
João Miguel Neves
Presidente da Direcção da ANSOL
joao.neves@ansol.org
933 252 302
Ricardo Lobo
Audiência Zero
ricardolobo@audienciazero.org
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Temas: ANSOL, Blender, Divulgação, Formação, PRESS RELEASE ANSOL
Publicado em 13 de Junho, 2007, por Rui Seabra
Primeiro, foi o fantástico filme Elephants Dream: o primeiro filme no mundo feito de forma totalmente livre, feito integralmente com Software Livre como o Blender, com o filme e todos os ficheiros da produção disponíveis on-line para poderem ser utilizados, sob a licença Creative Commons Attribution.

Agora, a Fundação Blender anuncia dois novos projectos: Peach, uma comédia implementada da mesma forma livre, e Apricot, um jogo Livre.
Peach irá reunir novamente alguns dos melhores artistas e programadores 3D da comunidade Blender, convidados para trabalhar juntos em Amsterdão para completar a curta-metragem. O conceito criativo de Peach será completamente distinto de Orange (o nome-código de Elephants Dream), sendo desta vez engraçado e felpudo (Orange era misterioso e tecno-industrial), certamente numa tentativa de atingir uma audiência mais vasta.
Apricot terá como objectivo validar o Blender como ambiente de criação de jogos, mas ainda é só um projecto em fase de especificação, ao contrário do Peach, que já está bem mais avançado.
Mais detalhes:
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Temas: Blender, Divulgação